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 Grimoire de la médicomagie

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Maitre du Jeu

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MessageSujet: Grimoire de la médicomagie   Grimoire de la médicomagie Icon_minitimeJeu 7 Avr - 20:09

Les sorts de ce livres sont pour la plupart des sorts réservés aux médicomages et autre guérisseur.
En effet, il faut souvent une formation spéciale pour les lancer, le fait d'avoir le niveau requis ne suffit donc pas forcément et les résultats peuvent être catastrophiques !

  • Sortilège de soin de base : Curo laedere 6ème année
    Soigne les lésions mineures (écorchures, coupures, brulûres) et réduit les plus profondes. Aucun effet sur les venins.
  • Sortilège de reconstruction : estetiqua plastus médicomage confirmé.
    Permet de reconstruire des parties du corps abimées. (nez déformé, cicatrices...) Aucun effet sur les sortilèges causés par une haute magie noire.
  • Occularus : Occularus Osseus médicomage débutant
    Permet de voir les os du corps. Il faut pointer la baguette sur la tempe et prononcer la formule.
  • reformentot epidermus : reformentot epidermus maximas Médicomage confirmé
    Reforme la peau après les une brulûre importante ou une déchirure grâve.

  • Reparum : Reparum Osseus Medicomage confirmé
    Répare les os cassés ou fracturés.
  • Radium : Radium Osseus Médicomage débutant
    Fonctionne comme une radio et repère les os cassés qui apparaissent en une coloration rose sur le corps. Seul le lanceur du sort peut voir la couleur.
  • Sortilège du scalpel : Scalium Médicomage confirmé
    La baguette produit l'effet d'un scalpel
  • Scanium : Scanium Cephalium Médicomage débutant
    Permet de voir le cerveau et de le scanner afin de voir les commotions et autres problèmes.
  • Sortilège du sommeil : Somnolusimediatus. Médicomage débutant
    Permet d'endormir le patient pour les opérations, il est aussi possible d'utiliser une potion ce qui est une méthode plus sure et plus douce.
  • Electricus (maxima pour effet plus fort) :permet de lancer une décharge électrique sur un patient en arrêt cardiaque, mais peux aussi ce servir pour se défendre en électrisant ses adversaire. Médicomage confirmé


Potions de médicomagie :

  • Potion ROV : Régénérescence des Organes Vitaux. Médicomages et maitre de potion confirmés.

    Ingrédients : Larme de phénix, cœur de dragon, poil de rat, écaille de sirène, pince de crabe, ,choux et ongle d un hippogriffe en poudre.

    Peut se boire mais injection préférable pour une bonne efficacité.

    La préparation doit être effectuée entre 00h00 et 5h00
    Emplir un chaudron à moitié d'eau pure et faire bouillir puis verser la moitié de la poudre d'ongle d'hippogriffe.
    Treize minutes très précise d'ébullition puis mettre une goutte de larme de phénix, ajouter un choux entier coupé finement. La potion doit devenir orange et dégrader une fumée argentée.
    Laisser reposer la mixture soixante minutes précise en remuant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre toutes les dix minutes. Plonger ensuite rapidement le cœur de dragon et l'y laisser deux heures hors du feu et sans remuer.
    Remettre sur un feu fort et ajouter 4 pinces de crabe, quelques poils de rat puis l'écaille de sirène (l'ordre est primordiale sous peine de produire une forte explosion !). Lorsque la potion et la fumée deviennent bleues retirer du feu.
    Laisser reposer trois heures, la potion devient verte puis jaune pour passer ensuite à un violet tirant de plus en plus sur le rouge. Lorsqu'elle est écarlate, elle peut être injectée directement dans l'organe à soigner à l'aide de très longue seringues. Elle permet de les régénérer.

    Remarque : la durée de conservation est de 6 mois.

  • Potion d'endormissement : Anesthésie magique 3ème année.

    Ingrédients : racine d'asphodèle en poudre, racines de marguerite, foie de rat, douze milligramme d'yeux de scarabés pilés et un scarabé entier.

    Voie orale obligatoirement.

    Emplir un chaudron d'eau pure et faire bouillir. Dissoudre 100g de racine d'asphodèle en poudre et remuer 8 tour complet dans le sens des aiguilles d'une montre.
    Ajouter rapidement une racine de marguerite coupée finement en lamelles et le foie de rat. Laisser bouillir pendant une heure.
    Retirer du feu et ajouter les yeux de scarabé pilés, ajouter le scarabé entier et le laisser tremper pendant 11 minutes précises avant de le retirer à l'aide d'une cueillière en argent pur.
    Filtrer le mélange avant utilisation.


    Remarque : la durée de conservation est de 1 an.



[list][*]Nerferum Régénération des nerfs

Ingrédients : 8 pattes d'araignée, 1 foie de rat, 5 racines de champignon rouge, sève de chêne centenaire, 1 seringue de sève de mandragore, 500 G de poussière d’or de fée, griffe de hibou et 2 plumes d'aigle.
Pour plus de gout dans cette potion rajouter une carotte une pomme de terre quelle petit pois une pincée de sel et du poivre de votre moulin un peu de persil.


Effets de la potion: cette potion est utile pour les dommages des nerfs qui ne sont pas réparables. Elle permet de retrouver pour 1h30 a 2h00 des nerfs en presque bon état de fonctionnement.
Mais la prise ne peut se faire qu'une fois par jour.

Broyer les griffes de hibou, bruler les plumes d’aigle mélanger la poudre obtenue. Faire bouillir de l’eau dans un chaudron puis rajouter une patte d'araignée tout les heures dans le bouillon/
Couper en deux et vider le du sang du foie. Prendre une poêle et mettre le sang à cuire, une fois bien cuit le plonger dans le bouillon, remonter le feu et attendre l’ébullition. Dans une fiole mettre la poussière de fée et la sève de l'arbre de chêne centenaire , secouer pour obtenir une sorte de liquide jaune gluant faire chauffer doucement pas trop sous risque d'explosion !

Mettre le contenue de la fiole dans le chaudron et ne pas oublier de rajouter les pattes d’araignée toute les heures. La potion passe à un jaune aveuglant.

Il reste à rajouter une carotte, une patte d’araignée une pomme de terre puis une autre patte d’araignée. Les petits pois et à nouveau une patte d’araignée, sel et poivre, une patte d’araignée, le persil et une autre patte, baisser le feu et rajouter la sève de mandragore tourner le plus vite possible a gauche a droite a gauche a droite a droite a gauche. La potion est parfaite quand sa couleur passe à un jaune or.

Secouer de haut en bas avant d'ingérer.

Effets secondaire une violence dans les nerfs mais qui dure pas longtemps, à boire couché !

Puissance : très puissant

Niveau minimum requis : maitre mage médical

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